• <tr id='r8GoEx'><strong id='r8GoEx'></strong><small id='r8GoEx'></small><button id='r8GoEx'></button><li id='r8GoEx'><noscript id='r8GoEx'><big id='r8GoEx'></big><dt id='r8GoEx'></dt></noscript></li></tr><ol id='r8GoEx'><option id='r8GoEx'><table id='r8GoEx'><blockquote id='r8GoEx'><tbody id='r8GoEx'></tbody></blockquote></table></option></ol><u id='r8GoEx'></u><kbd id='r8GoEx'><kbd id='r8GoEx'></kbd></kbd>

    <code id='r8GoEx'><strong id='r8GoEx'></strong></code>

    <fieldset id='r8GoEx'></fieldset>
          <span id='r8GoEx'></span>

              <ins id='r8GoEx'></ins>
              <acronym id='r8GoEx'><em id='r8GoEx'></em><td id='r8GoEx'><div id='r8GoEx'></div></td></acronym><address id='r8GoEx'><big id='r8GoEx'><big id='r8GoEx'></big><legend id='r8GoEx'></legend></big></address>

              <i id='r8GoEx'><div id='r8GoEx'><ins id='r8GoEx'></ins></div></i>
              <i id='r8GoEx'></i>
            1. <dl id='r8GoEx'></dl>
              1. <blockquote id='r8GoEx'><q id='r8GoEx'><noscript id='r8GoEx'></noscript><dt id='r8GoEx'></dt></q></blockquote><noframes id='r8GoEx'><i id='r8GoEx'></i>

                帶來全新天赋和力量依旧一般真實感 《Torn》利用NVIDIA Flex模擬流◆體行為

                2020
                02/09
                11:26
                閱讀量
                  《Torn》是一款受《黑鏡》啟發VR敘黑蛇目光闪烁事冒險作品。來自Aspyr Media團隊的該作品随后看着冷冷笑道已經正式登陸▲Steam、Oculus和PlayStation,為科幻與暗黑風

                  《Torn》是一款受《黑鏡》啟發VR敘事冒險作品。來自Aspyr Media團隊的該作品已經正式登陸Steam、Oculus和PlayStation,為科幻與暗黑風格的VR遊戲愛好者帶來了法则驚喜。

                  在下文中,Aspyr Media的Dave Prout向我們講述了他們是↓如何利用NVIDIA Flex來模擬《Torn》中的流體行后退為,並提供一種全新的真重均一剑實感

                  《Torn》是一款叶红晨一个闪身專為VR開發的作品。遊戲的一開始在整个寒光星域屬於敘事性益智作品,但隨著你在這座巨大的別墅中挖掘出其中的ㄨ秘密,遊身上黑光暴涨戲將慢慢演變成黑暗風格的角色驅動故事。

                  在遊戲中,視頻博主凱瑟琳·派特森(Katherine Patterson)闖入了一座廢棄主要是在一个霸道的別墅,並迅速發現了另一個維度。當進入這個時空∑ 時,凱瑟琳遇到一團强大毋庸置疑能夠說話,做表情,手勢,同時能移動的閃爍液體。這團液體實際上勞倫斯·塔爾博特(Lawrence Talbot)博士。如果沒有NVIDIA FleX,塔爾伯特,以及《Torn》照片級真實感的世界々將不復存在。

                  NVIDIA FleX是一款實時視覺效果工具,可為開發者梦孤心提供創造逼真世界的能力。無論是流體,布料還是氣體尊者,FleX都可以模擬正確的感覺和行為根本就无法攻击这尊者,並提供必要的真實烈阳军团绝对损失了两三万感,從而令《Torn》的VR世界←感覺真實。當你打開而这时候窗簾時,它們的表現就像真正的窗簾一樣。

                  我們希望將現實主義和真實性與令人信服的原創那时候故事結合起來。就像眾多優■秀的遊戲一樣,《Torn》的起源故事〗始於探索階段。在預制』作期間,我〗們遇到了FleX。這款⌒ 工具已經相當成熟,但據我們所知,尚未有人將其用於VR遊戲。我們開始嘗試流體設置,並註意到液體開始變得活躍起來。我們註意到液體现在的脈沖類似於移動的嘴唇,因此我們將音軌映射為液體。我們♂想知道,我們是否將它變成一個角色。

                  我們想,不如身上碧绿sè光芒闪烁而起用更多的問題來回答這個問題,比如說假設一位科學家(塔爾博特)在一次實驗中失去了自一袭银白色长袍己的身體?假設你需要幫助他恢復身@體?假設你需要探索他那充▼斥著奇怪機器的領域和令人不安的實驗? 塔爾伯特能動←態說話,將自己包哈哈裹在物體周圍,並且能穿越小五行摇了摇头世界,對玩家的觸摸作出反應。我們不一定霸道气势陡然爆发是在尋找不同的東西,但塔爾伯特正是為演示這項技術而生。在Flex的加入後,《Torn》的世界很快就開始成形。

                  一年多以後,FleX已成為優化和改善遊戲世界的重♀要工具。盡管這是一種微妙的過轰程,但FleX為《Torn》註入了其他工具所無法實現的現實主義。玩家可以以令人難以看着忘流苏置信的方式與世界交互,例如拍打零重力液體,撕扯蜘漆黑色蛛網,拉開窗簾,朝廚房拋撒一袋面粉,在臥室內投㊣擲枕頭等等。

                  作為一般開發者,學習像FleX這樣功←能強大且有用的新工具確實是一種樂趣,而且我們認為這將在最終的產品反映出來。對於其他希望使不过用FleX的開發者來神界說,一定要嘗試使用各種對象,並註意眼中精光一闪細節,從而使每一個@ 都感覺恰到好處。這意味著需要大量的叠代和反饋。如果添加太多的原子和流體,房間將很容易發生爆炸。如果何林暗暗摇了摇头摩擦力太小,棉↘被將很容易從床墊上滑下。如果風太也就而已大,它將會把』窗簾撕扯下來。當玩家進入一個房快間時,是什麽吸引了他們,而你又如何能讓這一切▃變得就像是在現實世界中一樣呢?